Объектно-ориентированное программирование.


  1. Создание класса.
  2. Создание класса, соблюдая принципы инкапсуляции.
  3. Создание класса, соблюдая принципы инкапсуляции №2.
  4. Калькулятор.
  5. Модернизация программы №3 путём наследования класса.
  6. Симулятор семьи.
  7. Пользователи.
  8. Игра "Крестики-нолики".
  9. Игра "Крестики-нолики" 2.
  10. Игра "Крестики-нолики" 3.
  11. Игра геометрические фигуры.
  12. Тест по математике для 2-го класса (сложение, вычитание и умножение).
  13. Тест по математике для 2-го класса (добавить деление).
  14. Инвентарь.
  15. Морской бой. ***
  16. Утята.
  17. Судоку.
  18. Ханойская башня.
  19. Вёдра.
  20. Таблица умножения. Интерактивный тест для начальной школы.