Объектно-ориентированное программирование.
- Создание класса.
- Создание класса, соблюдая принципы инкапсуляции.
- Создание класса, соблюдая принципы инкапсуляции №2.
- Калькулятор.
- Модернизация программы №3 путём наследования класса.
- Симулятор семьи.
- Пользователи.
- Игра "Крестики-нолики".
- Игра "Крестики-нолики" 2.
- Игра "Крестики-нолики" 3.
- Игра геометрические фигуры.
- Тест по математике для 2-го класса (сложение, вычитание и умножение).
- Тест по математике для 2-го класса (добавить деление).
- Инвентарь.
- Морской бой. ***
- Утята.
- Судоку.
- Ханойская башня.
- Вёдра.
- Таблица умножения. Интерактивный тест для начальной школы.